
Lossless Scaling 3.01版采用动态帧生成技术,实现窗口化游戏的无损性能提升。通过实时运动补偿与AI插帧协同工作,在DX9-DX12环境下可将原生帧率提升至200%±15%,特别适配1080P及以下分辨率的复古风格游戏渲染优化。
1、多API兼容层:
支持DirectX 9/11/12及Vulkan的窗口捕获
通过Hook技术实现实时分辨率重映射
2、智能插帧引擎:
基于光流法的运动向量分析
帧缓存队列深度可配置(2-5帧)
动态负载均衡避免GPU过载
全屏切换协议:
热键触发窗口/全屏状态切换(Alt+F11)
支持G-Sync/FreeSync局部刷新率同步
光标锁定机制:
基于Raw Input重定向实现窗口内光标约束
防溢出保护防止误操作
延迟启动模式:
5秒缓冲期解决热键冲突
进程优先级自动提升(High→Realtime)
分辨率重定向:
强制输出分辨率设定(支持非标比例)
整数缩放算法(Integer Scaling)
Lanczos3采样抗锯齿方案
性能平衡策略:
动态纹理过滤等级调整
显存预分配池技术(VRAM Pool)
DXGI帧调度优化
系统要求:
Windows 8.1及以上(需启用.NET 4.8)
DX Redist 2015运行时环境
推荐设置:
原生分辨率设为目标分辨率1/2
关闭全屏优化(Windows显示设置)
管理员模式运行规避Steam进程干扰
总结:个人觉得该软件更适用于低中端电脑,无论是玩游戏还是看电影,都能让你的帧数翻倍。但前提条件是你电脑得有剩余的性能来使用该软件,如果你游戏连30fps都稳不住,就算你开x3x4倍都没用。不过遇到这种情况可以通过调低游戏画面或者分辨率来稳定一个帧数,这时候开启插针才能获得较好的体验。
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